Η κατηγοριοποίηση της υποστηρικτικής τεχνολογίας

Tech Column so it is.. Η κατηγοριοποίηση της υποστηρικτικής τεχνολογίας είναι αρχικά ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής, όπου τα άτομα εκπαιδεύονται στη χρήση για να εκτελέσουν καθημερινές λειτουργικές δραστηριότητες, η Προσαρμοσμένη Εναλλακτική Επικοινωνία (Alternative Augmentative Communication), δηλαδή των μεθόδων εκείνων αντικατάστασης του συμβατικού προφορικού λόγου, που παρουσιάζει περιορισμούς συγκριτικά με άλλες εναλλακτικές μορφές επικοινωνίας. Ακόμη, ο ΠεριβαλλοντικόςΣυνεχίστε να διαβάζετε «Η κατηγοριοποίηση της υποστηρικτικής τεχνολογίας».

Υποστηρικτική τεχνολογία για μαθητές με αναπηρία

Tech Column so it is.. Υποστηρικτική τεχνολογία για μαθητές με αναπηρία. Έχουν υποδειχθεί -ιδίως κατά τις τελευταίες δεκαετίες- οι δυνατότητες της αξιοποίησης των Νέων Τεχνολογιών αφενός σε επίπεδο εφαρμογής εξειδικευμένων παρεμβάσεων για τα άτομα με αναπηρία, και αφετέρου σε επίπεδο υποστήριξης της αποτελεσματικότητας της εφαρμογής των αρχών του Καθολικού Σχεδιασμού Μάθησης. Πράγματι, περιλαμβάνει κάθε υλικόΣυνεχίστε να διαβάζετε «Υποστηρικτική τεχνολογία για μαθητές με αναπηρία».

Η Ρομποτική στην Εκπαίδευση και στην Ειδική Αγωγή

Tech Column so it is.. Η Ρομποτική στην Εκπαίδευση και στην Ειδική Αγωγή. Ιδίως τα τελευταία χρόνια, η ρομποτική έχει εισέλθει στο χώρο της εκπαίδευσης έχοντας ως στόχο την δημιουργία σκεπτόμενων ατόμων με τη δυνατότητα επίλυσης προβλημάτων. Επιπλέον, προσφέρει πολλαπλά οφέλη σε παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες, αυτισμό, ΔΕΠΥ ή δυσλεξία. Μερικά από αυτά είναι ταΣυνεχίστε να διαβάζετε «Η Ρομποτική στην Εκπαίδευση και στην Ειδική Αγωγή».

Τα ψηφιακά παιχνίδια σε διδασκαλία και μάθηση

Tech Column so it is.. Τα ψηφιακά παιχνίδια σε διδασκαλία και μάθηση. Από την αρχαιότητα έως σήμερα, η εκπαιδευτική αξία του παιχνιδιού είναι αναγνωρισμένη. Μολαταύτα, στρέφεται το ενδιαφέρον στην αξιοποίησή τους τις τελευταίες δεκαετίες. Κατά τον Bruner (1972), τα παιχνίδια συμβάλουν στη γνωστική εξέλιξη των παιδιών, ώστε να επιλύουν προβλήματα και να καλλιεργούν τη δημιουργικότητα,Συνεχίστε να διαβάζετε «Τα ψηφιακά παιχνίδια σε διδασκαλία και μάθηση».

Πώς το gaming επιδρά στην εγκεφαλική ανάπτυξη;

Tech Column so it is.. Πώς το gaming επιδρά στην εγκεφαλική ανάπτυξη; Ο Π.Ο.Υ από τον Ιούνιο του 2018 θεωρεί τον εθισμό στα ηλεκτρονικά παιχνίδια ως ψυχική ασθένεια, «gaming disorder». Πρόκειται για «ένα μοτίβο επίμονης ή επαναλαμβανόμενης συμπεριφοράς παιχνιδιού τόσο εκτενής, ώστε να προηγείται άλλων ενδιαφερόντων στη ζωή». Η πολυαισθητηριακή επίδραση αυτού (ήχος, εικόνα, γραφικά,Συνεχίστε να διαβάζετε «Πώς το gaming επιδρά στην εγκεφαλική ανάπτυξη;».

Τι είναι STEM;

Tech Column so it is.. Τι είναι STEM; Προκύπτει το ακρωνύμιο από τα αρχικά των λέξεων Science, Technology, Engineering, Mathematics. Πρόκειται για το μοντέλο εκπαίδευσης, που ενοποιεί όλα αυτά τα γνωστικά αντικείμενα σε μία ενιαία αντίληψη αποφεύγοντας τον κατακερματισμό. Σκοπός είναι η εξερεύνηση των θετικών επιστημών μέσα από παιχνίδι και διασκεδαστικές δραστηριότητες, για παιδιά καιΣυνεχίστε να διαβάζετε «Τι είναι STEM;».

Ρομποτική, τι προσφέρει στα παιδιά;

Tech Column so it is.. Ρομποτική, τι προσφέρει στα παιδιά; Τα «ρομπότ» εντοπίζονται στην καθημερινότητα, με αρκετούς και ποικιλόμορφους τρόπους από τα παιδικά παιχνίδια μέχρι τη σύγχρονη χειρουργική. Δεδομένου ότι η ανάγκη για νέες τεχνολογικές δυνατότητες δεν μέλει να σταματήσει, η χρήση της καθίσταται αναγκαία σε επιστήμες και εμπορικό κόσμο. Όσο πιο εξοικειωμένα είναι ταΣυνεχίστε να διαβάζετε «Ρομποτική, τι προσφέρει στα παιδιά;».

«Μέτρα» υπέρ των μαθητών

Tech Column so it is.. Όπως είναι ευρέως γνωστό, στους χαλεπούς αυτούς καιρούς υπό καθεστώτος κορονοϊού, πάρθηκαν «μέτρα» υπέρ των μαθητών του ελληνικού κράτους, όπου θα δοθούν μερικές χιλιάδες φορητά laptops και tablets, και συγκεκριμένα 91.613, για την επίτευξη της εξ αποστάσεως, μα σύγχρονης, εκπαίδευσης. Βέβαια, πρόκειται για προσωρινό δανεισμό αυτών, με κριτήρια κοινωνικά, οικονομικά,Συνεχίστε να διαβάζετε ««Μέτρα» υπέρ των μαθητών».

Design a site like this with WordPress.com
Ξεκινήστε